El resultado manda
El saldo inicial es 1000. En la fórmula actual, una victoria suma 25 y una derrota resta 25. El desempeño de esa partida puede ajustar el resultado en −3, 0 o +3. Un empate no cambia el Score.
| Desempeño | Victoria | Derrota |
|---|---|---|
| A mejorar | +22 | −28 |
| Normal | +25 | −25 |
| Sobresaliente | +28 | −22 |
Si no hay una evaluación disponible, el ajuste es 0. El saldo mínimo es 0. No podés ganar Score únicamente por jugar más: las derrotas también restan.
La fórmula actual se aplica a nuevas partidas desde el 30/10/2026 a las 12:20 de Argentina. Las partidas anteriores pueden conservar la fórmula vigente cuando se computaron, salvo correcciones documentadas de pruebas.
Probá un resultado
Este ejemplo parte de 1000 y no guarda información ni consulta cuentas reales.
Cambiar estas opciones solo modifica esta demostración. No modifica el bot ni tu Score.
76 para el nivel 4 · meta 1101
Desempeño de cada partida
Para aplicar el ajuste usamos la evaluación de desempeño disponible para esa competitiva. Las bandas internas son:
| Evaluación disponible | A mejorar | Normal | Sobresaliente |
|---|---|---|---|
| Riot · escala 0–500 | Menos de 200 | 200 a menos de 420 | 420 a 500 |
| Tracker · escala 0–1000 | Menos de 300 | 300 a menos de 825 | 825 a 1000 |
Si ambas están disponibles al computar, se prioriza la de Riot. Si solo hay la de Tracker, se usa esa. Las dos escalas no se promedian ni se convierten por una regla de tres. Un detalle que aparece más tarde puede completar la ficha, pero no vuelve a liquidar el Score ya computado.
¿Y el desempeño reciente del perfil?
Resume la categoría más frecuente entre las últimas 20 competitivas computadas de tu cuenta vinculada, o las que haya si son menos. Solo evalúa las que tienen datos; si empatan dos categorías, muestra la más conservadora. Se actualiza al incorporar o completar esas partidas.
Ese resumen es informativo: no se usa para sumar o restar Score. Cada partida se calcula por separado.
Niveles globales, sin resets
El nivel depende de tu Score actual y puede subir o bajar con él. No se reinicia por los actos o temporadas de VALORANT. Durante las primeras 10 competitivas computadas se indica que la clasificación es provisional.
| Nivel | Score |
|---|---|
| 1 | 0–800 |
| 2 | 801–950 |
| 3 | 951–1100 |
| 4 | 1101–1250 |
| 5 | 1251–1400 |
| 6 | 1401–1550 |
| 7 | 1551–1700 |
| 8 | 1701–1850 |
| 9 | 1851–2000 |
| 10 | 2001 o más |
Es una dinámica experimental de la comunidad, no una medida oficial de habilidad ni una promesa de matchmaking equilibrado. No hay premios económicos ni ventajas dentro de VALORANT.
Qué partidas entran
Solo competitivas de PC completadas desde el registro de tu Riot ID. Los remakes y las partidas anteriores a esa fecha no aportan al Score. Importamos cada encuentro una sola vez y guardamos el desglose para que puedas revisarlo.
La foto de tus partidas cambia cuando se procesa una actualización solicitada por vos o el staff. Abrir el perfil o la tabla muestra los datos guardados, no dispara una consulta nueva por cada clic.
Las partidas recuperadas después se incorporan si corresponden. Completar datos de una partida ya computada no duplica su Score. Los datos pueden demorar o tener errores: si detectás uno, avisá al staff.
Beta independiente: esta dinámica está sujeta a cambios y a la revisión de las políticas de Riot Games. No afirmamos que esté aprobada. Si se modifica la fórmula, se informará el alcance; no se promete recalcular saldos históricos automáticamente.